Nesta edição:
Desenvolvendo uma aplicação passo a passo – Parte 2
Nesta parte, apresentamos o mapa navegacional da solução e em seguida criamos as primeiras janelas responsáveis pelas operações de inserção e alteração de dados em uma tabela do banco de dados.
Este artigo apresenta uma introdução à teoria de grafos, apresentando uma visão prática de grafos, mostrando as representações existentes mais utilizadas, e fornece ao leitor diretrizes para a escolha da melhor representação para sua aplicação.
Redescobrindo o Swing toolkit – Parte 3
Este artigo apresenta a conclusão do desenvolvimento do jogo Campo Minado utilizando a tecnologia Swing, uma biblioteca de componentes para a criação de programas com alta produtividade focada na interface com o usuário.
Este artigo apresenta a conceituação do padrão de design Injeção de Dependências, além de uma visão prática deste conceito utilizando a implementação de referência da JSR 299 – CDI (Context and Dependency Injection).