VisualG Casa de Apostas
11/10/2018
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Algoritmo: Totobola
O algoritmo utiliza uma matriz de 13x3 para registar os resultados da jornada de futebol, na configuração 1X2, em que 1 ganhou a equipa da casa, X empataram e 2 ganhou a equipa visitante.
Desenvolva para uma casa de apostas a recolha das apostas de vários utilizadores e o cálculo dos resultados acertados. Sabendo que os prémios são atribuídos de acordo com a tabela seguinte, o algoritmo deve apresentar o número de premiados em 1º, 2º ou 3º lugar.
1º prémio
13
2º prémio
12
3º prémio
11
O algoritmo utiliza uma matriz de 13x3 para registar os resultados da jornada de futebol, na configuração 1X2, em que 1 ganhou a equipa da casa, X empataram e 2 ganhou a equipa visitante.
Desenvolva para uma casa de apostas a recolha das apostas de vários utilizadores e o cálculo dos resultados acertados. Sabendo que os prémios são atribuídos de acordo com a tabela seguinte, o algoritmo deve apresentar o número de premiados em 1º, 2º ou 3º lugar.
1º prémio
13
2º prémio
12
3º prémio
11
Pedro
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