Curso

Como criar o primeiro game com Unity 3D

Nesse curso, criaremos um game simples, mas completo, utilizando a plataforma de desenvolvimento de jogos Unity 3D. Para isso, faremos uso de diversos assets disponíveis tanto na Unity Asset Store como no próprio Unity 3D, os chamados "Standard Assets". O game criado será uma caça ao tesouro que utiliza os conceitos de terrain, câmera, física 3D (colisões, gravidade etc.), Time, entre outros dentro do Unity. Além disso, também utilizaremos brevemente a recente Unity UI, que prmite a criação das interfaces de usuário como menus e barras de tarefas.

Esse curso inclui:

Suporte em tempo real

Certificado

Carga horária:

9 horas

Curso de Unity 3D (9 aulas)

Aula 1 - Apresentando a proposta do game

Nesse vídeo, apresentaremos o game que será criado ao longo do curso, mostrando os detalhes que serão vistos.

Aula 2 - Importando assets para o projeto

Nesse vídeo, criaremos o projeto e traremos os assets que serão utilizados no game ao longo do curso.

Aula 3 - Preparando o ambiente do game

Nesse vídeo, faremos a criação do ambiente do game, incluindo a adição do terrain e do PC dentro do mesmo.

Aula 4 - Configurando o valor dos tesouros

Nesse vídeo, prepararemos o script necessário para que os tesouros a serem caçados tenham diferentes valores, gerados de forma randômica.

Aula 5 - Instanciando tesouros em lugares randômicos

Nesse vídeo, criaremos um script para realizar o spawning das arcas de tesouro dentro do game.

Aula 6 - Criando a lógica para coleta de tesouros

Nesse vídeo, veremos como criar a lógica de coleta de tesouros para cada PC.

Aula 7 - Adicionando tempo para o game

Nesse vídeo, adicionaremos um tempo para o nosso game, de 60 segundos, em que o jogador deverá coletar o máximo de tesouros que conseguir.

Aula 8 - Criando botão de reinicialização do game

Nesse vídeo, criaremos um mecanismo capaz de realizar a reinicialização do game após seu final.

Aula 9 - Preparando o menu inicial do game e realizando o build

Nesse vídeo, veremos como criar um menu inicial para nosso game, bem como realizar o build do mesmo para diferentes plataformas.

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